说白了,阵法就是要在天地之间另外开创出来一个新的小天地,在这个小天地里,所有的规则都由这个阵法自定。%%1

    阵法的威力大小,不仅由布阵之人的实力决定,还由阵法的空间决定。

    一般来说,这种阵法的空间,是由阵法的占地面积决定的。

    不过将阵法理解成粒子矩阵之后,就可以在更小的空间之内布阵,并且威力不减甚至更加巨大。

    按照传统的想法,一颗拳头大的石头从一丈的高度落下,顶多能够将下面的人头上打出一个包,可相同的高度,一颗磨盘大的石头都能够将人砸成肉饼。

    于是可以得出,相同的高度,越大的石头对人所造成的伤害越大。

    可是却忘了,石头的大小在刚好能够砸死人的时候,才是功率的最大化,不管往后有多大的石头,所造成的后果也不过是砸死人而已。

    也就是说,在羽箭上镌刻粒子方程矩阵,目的是为了增加羽箭内原石的威力,达到足以杀死恶魔的地步。

    可之前杨晨的想法,就已经往一个很大的方向展了过去,只想着在减少阵法的计算量的前提下,尽量保持阵法的威力,将功率最大化。

    这样的思维确实没错,但事实是,如果单单是增强羽箭内的原石的威力,只需要在基础能量增强矩阵之中挑选出那个金属性的小型矩阵就可以做到。

    这样一来,不仅摒除了其余四个关系不大的属性矩阵,还能极大地缩小矩阵空间以及粒子数量,大大减少了计算量。

    而且就算是金属性的矩阵,也不需要完全镌刻上去,只需要将原石的威力增强到能够杀死恶魔的地步,就又可以减少一些不必要的步骤。

    这么一来,将这个简化后的金属性增强矩阵镌刻在羽箭上就可以办到了。

    这个问题的关键在于,放弃,是所有人最难以作出决定的一个选择。

    好比一个人挖钻石,总想挖到更多的钻石,于是不停地挖,越挖越带劲,却忘记了自己的能力所在,最后累死在了矿洞里。

    还有一个问题,一颗足够大的石头,以恒定的度可以将一个人砸死,但是一根针,只要扎到正确的位置,也可以将人杀死。

    这并不是说一根针比一颗石头更有威力,只是方法不同,就能够造成同样的结果。